【电子竞技职业化弊端】我国电子竞技运动职业化、产业化现状分析

时间:2017-02-15 15:48:27 作者:李继伟;高希彬;

本文作者:李继伟;高希彬;成功正常投稿发表论文到《商场现代化》2006年28期,引用请注明来源400期刊网!
【摘要】:当前,我国数字体育与电子竞技产业发展势头强劲,并取得了很好的经济和社会效益,但成绩与问题并存。为了更好融入体育产业的大家庭,在职业化方面尽量加快业余到俱乐部的转制步伐;在产业化方面要与信息、IT、媒体等强势产业结合,走市场化和商业化模式。
【论文正文预览】:一、前言所谓数字体育,是指利用信息技术管理、开发、体验、传播体育,它是信息技术与体育的广泛结合。而电子竞技运动就是利用高科技软硬件设备作为运动器械,在体育规则下进行的、人与人之间的智力对抗云。数字体育和电子竞技是新时期我国体育事业的重要组成部分,同时也是数
【文章分类号】:G899
【稿件关键词】:电子竞技运动职业化产业化
【参考文献】:


【稿件标题】:【电子竞技职业化弊端】我国电子竞技运动职业化、产业化现状分析
【作者单位】:
【发表期刊期数】:《商场现代化》2006年28期
【期刊简介】:《商场现代化》杂志由中国商业联合会主管、中商科学技术信息研究所主办。主要探讨国内外现代商业管理经验和介绍现代科技在商业营销管理中的应用,并且刊发精选的国内外现代商业流通领域理论研究成果与现代贸易经济理论的科研论文。其严格化,标准化及权威性在......更多商场现代化杂志社(http://www.400qikan.com/qk/945/)投稿信息
【版权所有人】:李继伟;高希彬;


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