【3d草图等距实体】针对等距引擎的3D技术

时间:2017-02-15 03:32:50 作者:崔清民;王芳;

本文作者:崔清民;王芳;成功正常投稿发表论文到《商场现代化》2007年33期,引用请注明来源400期刊网!
【摘要】:本文介绍了针对等距游戏引擎,在3D环境中,使用2D图像模拟带有深度信息的3D图像的三种方法:高程地图法,变换纹理法和垂直插值纹理法。
【论文正文预览】:等距引擎(IsometricEngine)是二维图形技术为游戏界留下的宝贵财富。本文中将提出一些3D的方法来增强基于精灵的显示系统。虽然可以使用3D建模来表现游戏中的对象以达到同样的视觉效果,但是本文中阐述的思想能够通过添加一点技巧,保持原有对精灵的使用,并且提供与3D建模一样
【文章分类号】:TP391.41
【稿件关键词】:等距引擎D正交镜头Gouraud着色像素着色器变换纹理浮雕纹理垂直插值深度信息三种方法
【参考文献】:


【稿件标题】:【3d草图等距实体】针对等距引擎的3D技术
【作者单位】:
【发表期刊期数】:《商场现代化》2007年33期
【期刊简介】:《商场现代化》杂志由中国商业联合会主管、中商科学技术信息研究所主办。主要探讨国内外现代商业管理经验和介绍现代科技在商业营销管理中的应用,并且刊发精选的国内外现代商业流通领域理论研究成果与现代贸易经济理论的科研论文。其严格化,标准化及权威性在......更多商场现代化杂志社(http://www.400qikan.com/qk/945/)投稿信息
【版权所有人】:崔清民;王芳;


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