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一、游戏化展示教学可以进行巩固练习,提高学生的基本技能和综合应用能力
温故而知新,传统的课堂虽然重视到这一点,但大多只练习当天所学,使学生对知识的综合应用能力欠缺,所学的知识凌乱破碎,难以串联起来。在游戏化展示教学中,教师通过对flash动画设计课程的总结提炼,将几节内容串联在一起复习,效果远胜于传统的模式。例如:教师在讲完《人物的走路动画》、《人物的跑步动画》、《人物的跳跃动画》和《人物的口型和表情》这四节内容时,教师可以先将这四部分内容设计成一个动画场景,比如一个小姑娘快乐地蹦蹦跳跳,在树林中唱着歌儿采蘑菇,这样一个简单的场景,可以涵盖这四部分内容,然后教师让学生对这个动画场景进行还原,此时就会出现有趣的现象,有的小姑娘只会走不会跳,有的小姑娘只会跳不会跑,有的小姑娘是个哑巴,有的小姑娘面无表情,同学们都会觉得十分好笑,这样每个人在笑过之后,都知道自己需要弥补的不足之所在,如此一来,既练习了已经学过的知识,提高了基本技能,又使学生的综合运用能力也在不知不觉中得到了锻炼,从而巩固了教学成果。
二、游戏化展示教学可举行擂台赛,激发学生的好胜心和竞争性
在flash动画设计的课堂教学中,每个人的理解程度不一样,对各项技能的掌握程度也就不同,赋予自己设计的动画形象的能力也就不同,怎么检验学生的掌握水平呢?教师可以在班内举行flash动画设计大赛,学生们可以自己设计,也可以和同学合作,创作出自认为最满意的作品发布到班级网上,让同学们观看评价,具体的评价标准可以从画面的美感、故事的连贯性、动画形象的动作流畅性、动画形象的声音质感、对各种自然事物的运用程度和动画的场景设置等来评判,将其中最受好评的三部作品冠以为冠、亚、季军,教师给与适当的奖励,如鼠标、键盘、内存卡等。学生在竞赛活动中,一方面满足了自己的好胜心,培养了合作精神和团队意识,另一方面也检验了自己的动画设计水平。竞赛活动的开展,是对flash动画设计教学的有力补充。
三、游戏化展示教学可以创设故事情境,使课堂更富有趣味性
在flash动画设计的课堂上,本来就需要学生发挥充分的想象力,设计出最完美的动画形象,构造出最能打动人的故事情节,赋予动画形象活力和生命力。教师可以利用这一点,创设故事情境,吸引学生的注意力,使课堂更富有趣味性。例如:教师在讲授《运动规律技巧演练》时,可以将刮风效果、尘土效果、下雪效果、火焰燃烧的效果和人物流泪的效果等章节内容联合在一起,支撑一个有趣的故事动画,在故事里穿插进这些动画效果,通过故事让学生记住这些效果,然后在具体讲解每一个效果的时候,就以故事中该效果的画面为例,这样既让学生感觉有新鲜感,又使课堂充满了趣味性,在学习动漫设计技术时,充满了热情和动力。同时,故事的整体性也让所有动漫效果的学习不再支离破碎,打破画面的美感,教师的作品也让学生做动漫设计时也有了范本。
作者:袁莉娅 单位:江苏省海门中等专业学校
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